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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.4 KB

  1. Path: f411.n201!not-for-mail
  2. Newsgroups: comp.sys.cbm
  3. X-Comment-To: Jason
  4. From: Pontus Berg <Pontus.Berg@p71.anet.canit.se>
  5. Date: Thu, 28 Mar 96 00:27:52 +0100
  6. Subject: Packers
  7. Message-ID: <827994472@p71.f411.n201.z2.ftn>
  8. References: <2980866833@cosine.demon.co.uk>
  9. Organization: BoArDgasm, Farsta, Sweden
  10. X-FTN-AREA: CANIT_COMP_SYS_CBM
  11. X-FTN-MSGID: 2:201/411.71 315a3168
  12. X-FTN-REPLY: cosine.demon.co.uk b1ac6b11
  13. X-FTN-CHRS: IBMPC 2
  14. X-FTN-Tearline: Spot 1.3a #676
  15. X-FTN-Origin: BoArDgasm, Farsta, Sweden (2:201/411.71)
  16. X-FTN-SEEN-BY: 201/411 
  17. X-FTN-PATH: 201/411 
  18. X-FTN-PATH: 201/411
  19.  
  20. In a message of 26 Mar 96 Jason wrote to me:
  21.  
  22.  >> Is this one available? Seems kewl!
  23.  
  24.  J> Not yet, Odie is still working on it!  He had a V3 going and just as I
  25.  J> was getting it ready to spread I found a bug!  So Odie being Odie he's
  26.  J> re-coding the thing and implementing an improved RLE tokenization to
  27.  J> improve the output a bit!
  28.  
  29. Seems like quite a few guys I know! :-)
  30.  
  31.  J> Re: My saying that IFFL was all RLE based:Well, our IFFL is based on
  32.  J> DarkSqeezer 4.0 so it's not at all RLE here!
  33.  
  34.  J> I dunno, some people just *have* to show off (hehe!  =-) I must admit
  35.  J> that the only ones I've seen were runlength based.  I don't really see a
  36.  J> lot of stuff, mind!
  37.  
  38. Well, actually ECA-linker from around 1988 was the last level PACKER I saw in
  39. use. From that time TimeCruncher regin started and the level CRUNCHERS took
  40. over! I actually got a very early copy of the TimeLevel and to try it I used the
  41. depacker as a test file! The only bad thing with this version was that it was
  42. one of those "save the destination with replace"... So then I could perform KEWL
  43. crunchs but was unable to depack them as I needed the depacker to depack the
  44. packed depacker! :-P
  45.  
  46.  >> "All in one files" look kinda kewl, I admit. There is a pack available
  47.  >> for creating these if you want to. Markus Wiedestein (MWS) spread his
  48.  >> BetaSkip, which includes a levelcruncher and the tools to include loading
  49.  >> pictures and lots of other goodies!
  50.  
  51.  J> Does it support IRQ loading?!  If so, I want *that*!
  52.  
  53. BetaSkip? For sure does... Anyone with it I handy? Mine isn't! By the way, if
  54. you ever saw the original of PP Hammer, you'll see BetaSkips full potential!
  55.  
  56.  >> These one-filers all produces longer versions than the twofiled ones, as
  57.  >> you have to pad up them in order to get the autostart part of the loader
  58.  >> working and if I can't gain length it's pretty useless to me!
  59.  
  60.  J> Weeelll...  I s'pose in your case thats understandable, but I still
  61.  J> think a singlefiled game looks nicer than a multifile and the difference
  62.  J> in length isn't all that major!
  63.  
  64. Being a dedicated cracker, always competing well in the terms of lenth of the
  65. crack, it IS major if it gets two blocks longer! Seems stupid, but these are the
  66. terms to follow unless you decide to go your own way! I have chosen not to care
  67. about getting americans to make the games work on NTSC, which is a step aside
  68. from what is commonly expected so in a way I'm setting my own rules, but the
  69. length thing is something I won't surrender!
  70.  
  71.  
  72. )==========================================================(
  73. )  o/    Bacchus@FairLight.COM  Fido: 2:201/411.71         (
  74. ) (#  I'm a "geek tool" so ask about emulators elsewhere!  (
  75. )=/7=======================================================(
  76.  
  77. ... The C64 is my only religion!
  78.     It's for real and can be proven and it's for sure divine!
  79.     (Pontus Berg)
  80.